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在青椒云桌面部署Omniverse,轻松搞定云端多人协同制作和实时渲染!

近期,元宇宙(Metaverse)的概念在网上非常火热,Meta意为“元”、“超越”,verse则指宇宙。

合起来的元宇宙则指一个通过AR(现实增强)、VR(虚拟现实)等技术支持的、与现实世界平行的虚拟世界。

有人将今年称作元宇宙元年。

互联网公司也纷纷开始打造虚拟“世界”,社交界巨头Facebook更名为Meta,知名硬件厂商英伟达(NVIDIA)则专门推出了虚拟协作平台 Omniverse,号称是工程师的元宇宙。

黄仁勋说:“我们正处在元宇宙的风口浪尖上”,“Omniverse是打造元宇宙重要的组成部分”。

在聊Omniverse之前,A君认为我们有必要先了解Omniverse是什么!


Omniverse是一个能实时协作,加速设计工作流程的平台,它完全基于USD(通用场景描述,Universal Scene Description)的平台而生。


有些伙伴并不了解什么是USD格式呢?

谈到USD文件格式,我们就不得不提起皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studio),他们在动画制作的过程中,会对接许多外包服务商,由于同一部动画电影会涉及到多种设计软件,而设计软件之间的格式又大不相同,因此他们制作了统一的USD文件格式,来提高协同工作的效率。

Omniverse可以跨不同应用和3D生态系统,供应商实现通用互操作性,它提供高效的实时场景更新,并基于开放标准和协议设计而成。


Omniverse平台充当枢纽的角色,使新功能作为微服务开放给所有连接的客户端和应用。


打个比方,设计师用Omniverse打开3DS Max建立的模型,可以看到并修改自己已经附加的材质和灯光效果,也可以在Omniverse中添加材质,而且它预制的材质库非常强大。

在3DS Max中渲染,你需要根据经验来调整,一张贴图在不同伽马值和不同灯光下呈现出来的效果是完全不一样的。但在Omniverse中,大部分是标准的统一格式,设计师只需要按照常识来调整。Omniverse包含5个重要组件,分别是Omniverse Connect、Nucleus、Kit、Simulation 和 RTX。这些组件连同所连接的第三方数字内容创作 (DCC) 工具,以及所连接的其他Omniverse微服务,共同组成整个Omniverse生态系统。

如今市面上专业的显卡市场价都在2w-3w,对于很多人来说这是一笔很大的开销。

现在电脑硬件的更新迭代的速度非常快,每年都有新款配置和机型,花上几万块去购买一台专业的图形工作站不划算。

青椒云电脑可以解决用户这一问题,将桌面置于云端,借助云端庞大的资源支持,轻松安装Omniverse。

释放本地GPU、CPU资源,让自己的电脑处理轻量化工作,把复杂繁琐的工作任务放置到云端处理。

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