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青椒云正在掀起实时云渲染新浪潮!

最近关注到云计算开源产业联盟发布了《云计算与边缘计算协同九大应用场景》白皮书,白皮书涵盖九大典型应用场景,并分析了(云计算和边缘计算)在典型场景下的应用需求和业务模式,为引导产业发展和相关标准的制定奠定了坚实基础,对此说一下对云渲染的一些观点。

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白皮书中提到的应用场景之一云游戏与们现在做的事情的产业布局不谋而合。2018 年 11 月,青椒云全面负责私有云平台的建设和实时云渲染技术,家常见的云游戏,它的本质就是采用实时云渲染技术,是一种以云计算和网络串流技术为基础的云应用。这个技术将三维可视化应用放在云端服务器运行,并将渲染结果(视频流+音频流)压缩、通过网络传输给用户,在用户终端进行解码、显示,同时再将用户操作(控制流)传输回渲染服务器,最终实现用户和虚拟世界的实时互动。

其实云游戏并不是凭空出现,行业公认云游戏的诞生最早在 2009 年,OnLive 在旧金山游戏开发者大会首次推出。云游戏在推出之后若干年内发展缓慢,其最大的根本原因还是在于网络带宽和延迟的限制,带宽限制了画面传输,延迟无法满足即时游戏的需求。

目前,国内通信运营商都在紧锣密鼓地进行 5G 的试验,预计 2020 年可以实现规模商用。未来国 5G 接入速率预期达到 1000Mbps,高速且低延迟的 5G 将突破实时云渲染的带宽和延迟瓶颈,解决阻碍实时云渲染发展的问题,从而实现 PC、平板电脑、手机等移动设备在实时 3D 渲染画面上的同步。

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同时,白皮书也提到了在云游戏中的应用框架,实际上是突破云游戏的带宽和延迟瓶颈的一种解决方案。具体来说就是,通过应用,同一区域的玩家通过连接一个边缘计算节点,大大减少他们的延迟;同时云端运行游戏,减少本地游戏体积,使玩家可以方便、快捷地接入游戏。

云渲染的价值逐渐显现,并引起各公司业务战略布局,正在掀起新浪潮,值得一提的是,在的新浪潮下,目前主要分为三类玩家,包括主宰云计算市场的巨头公司 ICT(信息与通信技术)、工业企业和电信运营商。ICT 服务商将云计算能力逐步扩展到边缘设备;工业企业依托丰富的工业场景发挥现场级应用能力;电信运营商依托 5G 全面部署 MEC(边缘计算)。在国内,阿里、腾讯、百度、华为等纷纷推出了相应的边缘计算产品,电信运营商包括中国移动、中国联通和中国电信也已在全国开展 MEC 应用试点。

今年以来,青椒云负责的云平台团队在云渲染的产品平台上面也在持续投入研发,目前青椒云实时云渲染平台已经能够在不同的平台上面稳定运行,产品支持的计算平台包括:边缘计算节点、私有云和公有云。随着服务商平台纷纷落地,青椒云实时云渲染平台就可以依托第三方计算平台在更靠近用户的网络边缘上为用户提供服务,实现实时云渲染的极致体验。

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随着 5G 的规模化落地,技术的不断进化,云计算服务商布局边缘计算产品,电信运营商推进 MEC 建设,最终将实现终端算力上移、云端算力下沉,在边缘形成算力融合,实时云渲染未来十分值得期待。