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“伪联机”动画渲染在云端加速制作的应用教程

time2023-11-06 21:15:56

注:此文章来源于引擎世界

针对问题:Lumion“伪联机”动画渲染在云端环境中的应用教程,解决个人电脑性能不足 提升工作效率 

涉及软件:Lumion .  Adobe Premiere Pro . 青椒云工作站

针对人群:三维动画创作者,相关从业人员,软件测试工程师

主要优势:在线办公 灵活扩展 云端存储  不惧各类病毒!不惧断电宕机!

注意事项:

Lumion 软件本身并不支持连接网络渲染本文中所指出的方法是:通过云桌面分段联机渲染图像序列 后期合成动画 即在同样的时间内高效完成工作的方法

1.青椒云桌面连续 30 天内不登录,所添加的云桌面将被自动删除(快到期时有短信提醒,这点比较人性)

2.云桌面的流畅工作环境是:带宽>20Mbps    延迟<85ms(这是官方数据,一般来说 100mb 入户光纤和公司网络完全可以保障运行)

3.青椒云官方 QQ 群:603685902    网址:https://www.qingjiaocloud.com/    有任何使用问题在随时在 Q 群反映

首先部署云端环境:

下载青椒云桌面客户端(网址:https://www.qingjiaocloud.com/download/

注册帐号(注册:http://account.qingjiaocloud.com/signup?cid=49通过此链接注册可在享受除注册本身赠送的 24 小时使用时长外 

还将附赠 20 元代金券 并自动升级为社区账户 定期享受代金卷及各种社区充值福利    根据个人情况选择用户类型,直接注册

安装客户端并添加云桌面,单个账户最多可添加的同类型配置桌面数量为 2 个,可适用于 Lumion 软件渲染的配置如下图
如有更高需求可联系客服单独付费升级增加权限和机器配置 ,简单说就是 有钱你任性~~

桌面云

这里需要说明的是 P2000 显卡性能低于 1660ti,所以在做序列渲染分配时应注意合理分配性能

启动云桌面安装对应软件,测试下全高清渲染

云桌面

上图可见 P2000 在 1920 分辨率的情况下 渲染 20 秒官方案例需要 1 个半小时 时间非常漫长
因此为了在同样的时间内完成渲染 只有 2 个办法:

1.升级你的电脑硬件! 2080ti 显卡(一张 1W...) 或 RTX8000(一张 7W。。。我们穷人更买不起)
怎么看都无比昂贵 当然你有钱的可以任性。。。

2.使用云工作站 通过云桌面分段联机渲染图像系列,后期合成动画 (由于广大群众都是穷人 故本文主讲此种方式~~~)

首先计算和查看动画帧数 以本案例为例,渲染 20 秒 30 帧 动画 为 600 帧

根据云桌面显卡性能   P2000 的 GPU 渲染渲染性能    弱于   1660ti    显卡
因此在分配序列渲染范围时可将 P2000 显卡的降低帧数渲染范围  ,以获取在 同等时间下的 等效渲染平衡

云电脑

接下来开始进行伪联机 同时启动渲染的方法:

1.首先在你的任意一台云桌面上安装 Lumion  

2.完成和谐后将 Lumion9 整个文件夹复制到青椒云盘(在云桌面直接复制即可 就和你在本地电脑复制文件一样,无需用上传的方式复制文件)

例如:你将软件安装在了 D 盘 那么只需要你将他复制到   青椒云盘的 A 盘中即可)

3.将青椒云盘中的 Lumion9 启动程序的快捷方式发送到桌面

4.启动其他云桌面

5.其他桌面启动后 第一步 添加青椒云盘

(注意:青椒云盘为独立于系统的网络挂载盘,所以每次启动云桌面运行 Lumion 都需要执行此步骤!!切记!)

优点在于你删除添加云桌面时,程序不受任何影响 随时可扩展在线,一次复制即可同步所有桌面,此方法同样适用于免安装的其他应用程序

或者 你也可以在每台云桌面都安装一次 你需要使用的软件

6.执行第三步 创建快捷方式

7.运行程序 联机渲染

云桌面

第二台渲染 101—300 帧

以此类推

第三台渲染 301—400 帧     第四台渲染 401 —600 帧

输出为序列帧图像存储    序列图片还需要变成视频片段,使用 Adobe Premiere Pro 来合成序列,导入刚刚渲染出来的图片序列

**

 

导入 Adobe Premiere Pro 进行后期合成


直接拖到时间轴上之后就会发现它已经变成了一段完整的可以播放的视频啦~

LUMION 联机渲染不是真正意义上的“联机”而是“手动联机”,把一段 LUMION 动画拆分成单帧渲染的图片,再手动分配到各个电脑上渲染图片序列而已

合理应用安排资源是一件很能提高效率的方式,比如这次是两台 P2000 显卡的电脑     两台 1600ti 显卡

所以根据能效分配每台电脑的渲染帧数, 合理控制帧数渲染范围 ,以获取在 同等时间下的 等效渲染平衡


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