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从解放物理机到全面上云,云电脑云手机真香了吗

time2020-11-05 06:26:15

其实“解放物理机,全面上云”的构想并不是最近才提出来的。

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自云计算普及以来,包括微软、谷歌在内的世界巨头厂商,都在搞万物上云的实验。这其中被人提到最多的,也更容易被大众理解的,就是云游戏了。

皮猜在 2019 年 GDC 游戏开发者大会上公布了 Google 云游戏平台的命名

要知道游戏从单机时代,发展到 PC 时期的网游,再到后来的智能机时代的手游,一直都离不开物理机的硬件支持。

可但凡电脑、手机用上几年,硬件就很难跟上游戏的不断更新,卡顿、崩溃,甚至玩不了游戏的情况会经常出现。

这种情况不仅个人用户感知明显,企业为此要付出的成本、时间显然更加巨大。毕竟个人电脑、手机价格有限,三五年换一代新机是件再正常不过的事。可很多企业由于业务快速变更,每升级换代一次硬件,就需要付出巨大的开支。

从成本和效益的角度来说,脱离物理机全面上云是件必须且有价值的事,只是拦在梦想面前的困难太多,远非想象中的那么好实现。这其中首先要解决的,就是网络传输的问题。

虽然在大多数时间、大部分地点,网速已经很快了,但这种快只是基于我们当前的使用场景,比如聊微信、看视频、打游戏。

可如果我们把几 G,十几 G 的游戏素材都放到云端,每次打游戏都从云端调用,这其中还要涉及到大量运算的时候,我们的网速还够快吗?

打游戏只是最简单、最浅层的应用,在各行各业的运作中,比这复杂的事情数不胜数。

彼时,5G 网络再快,云端服务器再强大,涉及到庞杂运算的时候,也一定会出现不同程度的延迟或宕机,而这是不会被允许的。

背负骂名后的“云真香”

不过,很多事情并不是看到了问题就不做的。BAT 等巨头之所以愿意选择这个方向,是因为看到了价值。至于说实现价值过程中的困难,并不是不能解决的。

既然上云如此困难,腾讯就想办法在云与用户之间,放置了一款 5G 胶囊,希望可以在更近的距离,为用户提供更稳定的网络传输。

很多人觉得距离缩短一些,延迟降低几毫秒价值不大。因为打游戏没必要那么精细,稍微卡一下也可以理解。

可如果这次卡顿发生在自动驾驶领域,或是发生在医生远程给病人动手术的场景下呢?

大众所不在乎的几毫秒,可能会让自动驾驶汽车因为更快的反应,避免一场车祸;也可以让远程做手术的医生,更精准地切除病患,挽救一条生命。

就此推想出去,每个行业的一点进步,都可能创造出不一样的未来。而这一点一滴的进步,才可能让科技持续发展,才能让我们的生活日新月异。

所以,在百度云手机、无影云电脑推出来的时候,很多人觉得这些产品是厂商为了获取资本关注的噱头,是为了搏眼球制造的伪概念……「ToB 行业头条」不是没有过这样的质疑,可我们更明白,大多数事物都是在质疑中走向成功的。

当年从诺基亚换到苹果、安卓机的时候,是不是很多人都觉得触屏机十分鸡肋?PC 换笔记本的时候,是不是有人吐槽过笔记本又贵又慢,同样价位的 PC 机配置会好很多?

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可现在呢,满大街都是智能机,办公白领几乎人手一台笔记本电脑,这说明了什么?从这个角度想,我们现在使用的手机、电脑真的足够好了吗?

这就像当初那些质疑云服务价值的人,最后上了云以后说“真香”一样,技术演进、发展是有必然道理的。