云游戏概念股大涨,云游戏盈利模式详解

9 月 8 日,A 股云游戏板块异动,涨幅超过 4%。中国信通院近日也发布报告称,2020 年到 2025 年间,5G 商用将直接带动信息消费 8.2 万亿元,云游戏等产业将会受益。
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随着 5G 商用化布局加速,云游戏将驶入快车道。根据伽马数据预测,2022 年中国云游戏市场规模将超 40 亿元,年均复合增长率达 96%。同时根据 HIS Markit 预计,2023 年全球云游戏市场规模将达到 25 亿美元。

云游戏降低接触成本 带动玩家规模快速增长

传统游戏,对主机或者 PC 端终端设备有较高的要求,为获得较高的游戏体验,用户往往需要花费数千甚至上万元购买游戏显卡,开销很大;且客户端往往内存消耗巨大。

相比之下,云游戏将大量运行放在云端服务器完成。用户无需购买昂贵的游戏机或 PC 即可访问平台,并且可以玩很多昔日对硬件要求较高的游戏。根据 Alphawise 数据,全球至少 10%的非游戏玩家因为设备价格高昂而不玩游戏,“云游戏”的推出必将带动用户规模的增长。

云游戏 下一个现金奶牛?

游戏产业历来被视为现金奶牛,以腾讯为例,2020 年二季度网络游戏业务贡献了 40%的营收,实现了 40%的增速。代表“未来游戏趋势”的云游戏,自然吸引了互联网巨头和游戏厂家的提前卡位。

目前,云游戏产业链可分为上中下游。上游包括游戏内容提供商(艺电、育碧、暴雪、索尼、任天堂、腾讯、网易等) 、硬件设备提供商(英特尔、英伟达、 AMD 等)、 云计算服务商(腾讯云、阿里云和其他下游云计算服务商如青椒云)等;中游以云游戏平台(腾讯、微软、谷歌等)和通信运营商(中国电信、中国联通、中国移动、AT&T、 Verizon 等)为主, 下游则为终端设备商(华为、苹果等),最终达到游戏客户端。
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那么云游戏的优势是什么呢?第一,它门槛比较低,硬件这一块门槛非常低,理论上有一块屏幕就 OK。第二,跨平台,意味着可以突破时空的限制,以前可能你玩某一种游戏形态,只能在某一个特定场景玩,以后这种时空的限制可能得到一个极大的突破。第三,防黑产,可以杜绝外挂和盗版,这是对游戏产业来说是一个很大的进步。

关于云游戏,大家还很关注未来它的盈利模式到底是什么?未来云游戏,很可能是流媒体订阅+时长/道具付费制。随着云游戏时代的到来,订阅制先行,首先它对主机游戏可能会有很大的改变,根据第三方数据的预测,订阅制这种收入模式会快速的上升,未来 7 年主机游戏订阅的收入年增长会达到 41%,这是一个比较高的增速,意味着未来订阅服务收入占整个主机收入游戏占比会快速的提升。