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详解NVIDIA RTX 30系如何游戏渲染通杀

9 月 2 日,NVIDIA CEO 黄仁勋在发布会上表示,RTX 30 系列是多年来的工程结晶,实现了史上前所未有的性能飞跃。并称之为 1999 年以来 PC 游戏最大的突破。

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首先来看游戏表现,到底有没有夸大宣传:

RTX 3080 跑《DOOM 永恒》帧数,4K 下最高比 RTX 2080 Ti 高 50%

NVIDIA 的 RTX 30 系 GPU,30 比 20 只差一代,GPU 算力却坐上了火箭,NVIDIA 在国外视频平台上放出了 RTX 3080 性能评测视频:在 4K 分辨率下运行 DOOM Eternal 的表现,相比 RTX 2080 Ti 有大幅度的帧数提升。

DOOM Eternal 采用 Vulkan 引擎,GPU 优化表现很棒,RTX 2080 Ti 在 4K 分辨率下,达到 100fps 左右,而 RTX 3080,更是跑到最高 150fps,最差表现也在 110fps 以上,这已经接近 4K/120fps 的高清高帧率目标。

据分析,在这个游戏中,RTX 3080 与 RTX 2080 Ti 的性能差距达到了 50%,此前 RTX 2080 Ti 被 NVIDIA 定位在 4K 游戏卡,实际上大多数游戏不打开 DLSS,跑 60fps 也吃力,但这次 RTX 3080 可能真正提供 4K/60fps 输出的真 4K 游戏卡。

其次渲染制作表现:

NVIDIA RTX 30 系 GPU 3D 渲染速度最高提升 2 倍

在 RTX 30 系 GPU 中,全新 Ampere 架构的第二代 RT Core,以及更强更多的 CUDA 单元数量,为 3D 渲染器性能表现加码,从 NVIDIA 3D 软件渲染性能评测来看,RTX 3080 在 Blender、Arnold、V-Ray 等支持 RTX 技术的 GPU 渲染器中,都有两倍于 RTX 20 系速度的优秀表现。

据悉,本次升级后的 RTX 技术为 3D 渲染器加入了动态模糊效果的硬件加速支持,以往这类效果的渲染费 GPU 又费时间,全新 RT core 加成后,Blender Cycles 使用 RTX 30 系显卡来渲染最高速率能达到 RTX 20 系的 5 倍。

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另外 RTX 30 系GPU有新的第三代 Tensor Core,也带来更高 AI 降噪、重构图的处理速度,而且基于 AI 运算的超采样技术,DLSS 现在也可以应用到创意软件了,D5 Render 和 SheenCity 将会是首个支持 DLSS 技术,终于进行实时缩放渲染平面设计场景图。

除了 Ampere 架构的核心,RTX 30 系显卡还最高配备了达到 24GB 的 GDDR6X 显存(RTX 3090),这对于吃显存的创意软件,特别是一些大型 3D 建模,以及 8K 视频剪辑,这类会有多个应用同时交互使用的工作流会有帮助,而且这次新 GPU 还支持了 PCI-E 4.0,有利于超高分辨率 HDR 视频的处理,加上支持 AV1 编码的第七代 NVENC,最高支持 8K HDR 的视频流式播放等等。

说了这么多,其实最令人兴奋的是价格!此次加量不加价被称为等等党的胜利,3080 将在 9 月 17 日正式发售,你是要再等等还是先剁为敬?按时计费的青椒云电脑其实也很香的!